Ogre玩转Game Jam

OGRE 玩转 Game Jam

作者:免费打工仔

geek 游戏开发架构 (日志库/异常库/动态库&插件/单间) 代码下载

编译这个需要CMake的 http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.5.zip

代码svn地址在 https://gdgeek.svn.sourceforge.net/svnroot/gdgeek/branches/0.99

依赖包在 http://goo.gl/iAKH3

现在的依赖项目只提供了 windows 平台上 vs2007(vc8) vs2008(vc9) 和vs2010(vc10)三个版本的。

这个帖子的附件里面有打包的代码下载,用于没有svn的同学拿来随便看看。

通过Drupal和STORM管理工程

Submitted by Hagen Graf on 29. June 2009 - 16:49
感谢 Pizzazhang 翻译文章

 

阴阳——魔法地板 游戏视频 同学们(和我和张震总共六个人)两天的努力结果, 源码以后提供

第一个礼拜 同步开发流程

第二个礼拜 大家熟悉程序架构

然后的周末大家做了一个游戏, 好不好去微博给我评论吧, http://gdgeek.com/i/gdgeek

然后赞也好 骂也好,不停地转发吧,

游戏下载地址 http://gdgeek.com/sites/default/files/MagicBrick.zip

 

video: 

第三天总结

童鞋们自学能力都很强,我感觉这点是本科比专科学生好的优势,因为本科可以天天玩儿,要不然自学能力强,要不然啥也不会.专科学生往往老师手把手教学,会的东西多点,但是这个习惯不好,到公司谁理你啊.还是要提高自学能力. 不过接触的好玩儿的东西不多,也可能是我接触的好玩的东西太多了,比如boost库里面的一些有趣的东西lambda bind 等等,scrum敏捷开发,持续集成hudson,cmake和有限状态机等等,觉得大家都很有兴趣,另外年轻人和我们这些老人不同,我们接触东西能用就行,年轻人喜欢钻研所以然,是好事,也是坏事,应该有个度.

 

 

对于我的挑战还是脱离编码,这太难了,好像写代码谁也不理啊,可是今天进行了两个小时结对编程,希望把自己了解的东西交给他们,怕他们不屑,但是还好看样子他们也感兴趣.同意一些朋友说的90后的朋友如同白纸一样,很容易接受新的事物,只要是正确的就好.之前有几个80后的人,对boost非常排斥,也不用有限状态机,我就很纳闷,你们逻辑怎么做的,他告诉我用毅力~ 汗,何必排斥呢,拿来主义就好.

 

 

免费游戏开发研习营-研习点

 

本着(大学)书本上有的我们绝不讲解的原则,我们找到了一些极其重要却又很少有介绍的开发相关的重点。

 

①CMake的使用

虽然童鞋们基本都可以使用CMake编译比如Ogre3D等程序库,但是却很少有人自己能写自己的CMake脚本,所以希望童鞋们可以在头几天内学会写自己的工程脚本(虽然对本项目作用不大,但是鄙人觉得对大家以后的工作会很有帮助)

 

②hudson的使用

这是我认为最好(最容易的)的持续集成工具,重点是它可以很容易和CMake结合,实现命令行编译。也希望童鞋们能学起来,理由和上面一样。

免费游戏开发研习营2010年回顾

很高兴,去年一起工作的朋友过来一边烧烤,一边回顾去年的开发过程。

video: 

别墅,车库,2011,车库创业,启动!

2011年,我们准备再来一次,希望找到志同道合的朋友一起来开发游戏。我们还是希望在两个月开发一款完整的产品(别怀疑,去年我们就用了3个礼拜完成了整个产品)。

 

我们在上海租了一套别墅,毛坯的,月租金2500,便宜吧。

 

雄伟吧,三层楼,house!

门口院子里面被隔壁的阿姨种上了菜,可以晚上体验偷菜的感觉。

 

正门的石板路

 

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